馃馃摎 Xogamos con Matata para descubrir a Bego帽a Caama帽o
O alumnado do 1潞 ciclo de Educaci贸n Primaria achegouse 谩 figura de Bego帽a Caama帽o a trav茅s dunha divertida actividade de programaci贸n e rob贸tica educativa.
Empregando o robot Matata e un taboleiro dese帽ado con imaxes relacionadas coa autora e coa s煤a obra, as nenas e os nenos tiveron que programar os percorridos do robot para chegar aos diferentes elementos do xogo.
Ao longo da actividade, foron identificando e comentando os distintos debuxos, reforzando as铆 os seus co帽ecementos sobre a homenaxeada das Letras Galegas.
Esta proposta permitiu traballar o pensamento l贸xico e computacional, a orientaci贸n espacial, a resoluci贸n de problemas e o traballo cooperativo, combinando a tecnolox铆a coa aprendizaxe da nosa lingua e da nosa cultura dun xeito din谩mico, motivador e divertido.










