venres, 22 de maio de 2026

🤖📚 Xogamos con Matata para descubrir a Begoña Caamaño

🤖📚 Xogamos con Matata para descubrir a Begoña Caamaño

O alumnado do 1º ciclo de Educación Primaria achegouse á figura de Begoña Caamaño a través dunha divertida actividade de programación e robótica educativa.

Empregando o robot Matata e un taboleiro deseñado con imaxes relacionadas coa autora e coa súa obra, as nenas e os nenos tiveron que programar os percorridos do robot para chegar aos diferentes elementos do xogo. 

Ao longo da actividade, foron identificando e comentando os distintos debuxos, reforzando así os seus coñecementos sobre a homenaxeada das Letras Galegas.

Esta proposta permitiu traballar o pensamento lóxico e computacional, a orientación espacial, a resolución de problemas e o traballo cooperativo, combinando a tecnoloxía coa aprendizaxe da nosa lingua e da nosa cultura dun xeito dinámico, motivador e divertido.

 


 

martes, 19 de maio de 2026

✨ Unha homenaxe con moita cor 📚🎨

 
✨ Unha homenaxe con moita cor 📚🎨 
 
O alumnado do 1º ciclo de Educación Primaria participou nunha actividade creativa enmarcada na celebración das Letras Galegas. Para realizala, a titora empregou previamente a cortadora láser para elaborar as letras que compoñen o nome e o apelido da autora homenaxeada este ano, Begoña Caamaño.
 
Na aula, as nenas e os nenos encargáronse de pintar cada unha das letras, poñendo en práctica a súa creatividade e o seu gusto polo traballo artístico. 
 
Unha vez rematadas, as letras empregáronse para decorar o stand da radio escolar, escenario dun coloquio dedicado á figura e á obra de Begoña Caamaño. Deste xeito, o traballo realizado polo alumnado contribuíu a crear un espazo acolledor e significativo para unha das actividades centrais da celebración das Letras Galegas no noso centro. 
 
A través desta proposta, ademais de desenvolver a motricidade fina e a coordinación, achegáronse á figura da escritora dun xeito lúdico e participativo. 
 



 

venres, 8 de maio de 2026

🤖📚 Unha xornada de creatividade e tecnoloxía da man de Dismedia

 

🤖📚 Unha xornada de creatividade e tecnoloxía da man de Dismedia

O noso centro recibiu a visita da empresa Dismedia, que desenvolveu unha completa xornada de actividades dirixidas a todo o alumnado empregando o material do programa Polos Creativos, unha iniciativa moi vinculada á nosa Biblioteca Creativa por fomentar a aprendizaxe activa, a experimentación e o desenvolvemento da competencia dixital.

Ao longo da mañá, cada curso participou en propostas adaptadas á súa idade. O alumnado de Educación Infantil realizou unha actividade sobre o espazo empregando Makey Makey, mentres que o alumnado do 1º ciclo de Educación Primaria resolveu diferentes retos por recunchos utilizando os robots Photon e Matatalab.

Pola súa banda, o alumnado do 2º e do 3º ciclo de Educación Primaria participou en circuítos de actividades nos que puido experimentar coa programación e a robótica a través de Photon, Vincibot e Matatalab, superando distintos desafíos que esixían lóxica, creatividade, colaboración e resolución de problemas.

Foi unha experiencia moi enriquecedora na que a tecnoloxía se converteu nunha ferramenta para aprender xogando, espertando a curiosidade do alumnado e fomentando habilidades fundamentais para o seu futuro.