🤖📚 Xogamos con Matata para descubrir a Begoña Caamaño
O alumnado do 1º ciclo de Educación Primaria achegouse á figura de Begoña Caamaño a través dunha divertida actividade de programación e robótica educativa.
Empregando o robot Matata e un taboleiro deseñado con imaxes relacionadas coa autora e coa súa obra, as nenas e os nenos tiveron que programar os percorridos do robot para chegar aos diferentes elementos do xogo.
Ao longo da actividade, foron identificando e comentando os distintos debuxos, reforzando así os seus coñecementos sobre a homenaxeada das Letras Galegas.
Esta proposta permitiu traballar o pensamento lóxico e computacional, a orientación espacial, a resolución de problemas e o traballo cooperativo, combinando a tecnoloxía coa aprendizaxe da nosa lingua e da nosa cultura dun xeito dinámico, motivador e divertido.






